Battle Chassers: Nightwar. Westerse blik op het JRPG -genre
JRPG van een persoon die niet bekend is met het genre ziet er ongeveer als volgt uit: veel maling, verschillende soorten vaartuigen met een miljoen cijfers, een complex gevechtssysteem, een stel dialogen, een pathos -plot over de redding van de wereld, grappige sopartians en een gevoel van “WTF?”Als er iets vreemds op het scherm begint te gebeuren. Ontwikkelaars van het luchtschipsyndicaat leken deze lijst te hebben opgenomen, een beetje gecorrigeerd en hun eigen “JRPG” gemaakt genaamd Battle Chassers: Nightwar.
Op plotbasis is Battle Chaser hetzelfde stripboek van het auteurschap van Joe Madireira, die ooit zijn geesteskind 15 jaar heeft verlaten, en vervolgens besloot de creatie al nieuw leven in te blazen. Bovendien begint in het formaat van een directe voortzetting, daarom begint mensen die niet bekend zijn met dit universum in slaap te vallen met vragen meteen na het opdragen.
De eerste plot -symptoming gooit je in het midden van de gebeurtenissen: de vijf helden die reizen met behulp van een luchtschip worden aangevallen door onbekende mensen en tolereert de crash. Wat voor soort helden, die hen aanvielen, waarom, waar ze waren – denk niet eens dat je uitputtende antwoorden op al deze vragen krijgt. De belangrijkste punten zullen natuurlijk worden verduidelijkt, maar niet meer, voor details, welkom in het stripboek.
En in feite, de hel met hem, met de plot, schijnt hij niet met bijzondere originaliteit en vertelt een typisch verhaal over vreselijk kwaad en een bedreiging voor de hele wereld. Het is een schande voor de personages wiens charisma werkt als een reddingsbuoy en op zijn minst enige interesse in de gebeurtenissen veroorzaakt. De archetypen van helden zijn grotendeels standaard, maar er is een chemie tussen de hoofdpersonen, en ze zijn interessant om te lezen en te luisteren en te luisteren naar hun dialogen.
Eigenlijk hebben we in de hoofdrollen:
Galli -Een tienermeisje, van een ontbrekende vader, een held genaamd Aramus, kreeg magische handschoenen, waardoor voor het grootste deel en alle kaaswenkbrauw plaatsvindt. Erg aardig en houdt van zijn vrienden. Typische “hoofdpersoon”.
Calibretto – Golem, voornamelijk bedoeld voor oorlogvoering. Hij werd “opnieuw geprogrammeerd” en gered door Nolan (niet Christopher en niet Jonathan) en houdt nu niet van geweld en neemt hem alleen aan om vrienden te beschermen. Typische “beste vriend van de hoofdpersoon”.
Harrison – Ooit een krijger en een paladin die erin slaagde te rusten, maar terugkeerde om Galli te verdedigen – de dochter van zijn leraar. Strikte en harde militaire, waarderende discipline. Typische “mentor van de hoofdrolspeler”.
Nolan – uiterlijk is de toch al vervallen oude man in feite een wetenschapper en extreem sterke goochelaar. Ook werd op een gegeven moment de verdediger Galli. Een zeer levendige oude man met een niet -eenvoudig karakter. Een typische “goochelaar die de hoofdpersoon helpt”.
Rode Monica – De dief en dief, waarvan de duivel weet hoe het was gehecht aan al dit bonte bedrijf. Fatale vrouw met een extreem scherpe tong. Typische “antiheld”.
Als je dacht dat dit allemaal normaal wordt ingediend en beschreven in het spel – nee, deze informatie kan worden geïsoleerd uit dialogen, als je het heel zorgvuldig leest, en dan niet allemaal. Trouwens, er is nog een zesde personage, alumon, maar hij sluit zich aan bij onze helden ergens in het midden van het spel en op zijn minst een interessante achtergrond, zoals voor mij, schijnt niet.
Het blijkt een paradox: https://gxmble.nl/ de wereld heeft een ENT, maar ze vertellen het ons niet; De plot is uiterst eenvoudig, maar daarin kun je in de war raken vanwege het ontbreken van een gezonde gelijkspel; Het is interessant om de personages te volgen vanwege hun persoonlijke charisma, hoewel ze zijn gemaakt volgens sjablonen.
Wanneer je een game maakt op basis van een stripboek, zou het leuk zijn om de visuele stijl van de originele bron aan te nemen. En in dit opzicht hebben Battle Chassers geen problemen: symbolen zien er geweldig uit, veroorzaakt oprechte genot. Het gevoel dat je een interactief stripboek hebt, niet het spel, is aanwezig.
Wat betreft de 3D -afbeeldingen, je hoeft er niet over te klagen: de stripboekkleur wordt waargenomen, de details van de personages zijn niet slecht en de vaardigheden die ze gebruiken zien er helder en sappig uit. Stilering van speciale technieken, het combineren van 2D- en 3D -afbeeldingen veroorzaakt ook extreem positieve emoties.
Het enige dat ik een claim wil opstellen in termen van visuele uitvoering is een wereldwijde kaart. Het ziet er heel eenvoudig en schematisch uit tegen de rest van de grafische diversiteit. De gebieden worden alleen naar buiten onderscheiden door de kleur van het landschap en enkele onbeduidende details.
Muzikale en geluidsbegeleiding staat ook bovenaan. Battle -composities vullen zich met kracht en vangen pathos; Melodieën die tijdens het reizen spelen, zijn daarentegen meditatief gebracht en dompelen zich onder in de juiste staat. Oosterse en westerse motieven zijn met elkaar verweven in muziek, uitgesproken toetsenborden grenzen aan gedempte schokken en het algemene ritmische patroon wordt aangevuld met string.
Melodieën worden perfect gecombineerd met andere geluiden van de omgeving, en uiteindelijk krijgen we een uiterst aangename hoor -audiokartin, die de positieve indrukken van grafische prestaties versterkt. Over het algemeen klinkt de game en ziet het er geweldig uit, waardoor alle nodige voorwaarden er tientallen uren in kunnen vallen.
Battle Chaser: Nightwar nogal nieuwsgierig project in termen van gameplay. De gameplay combineert veel kleine en niet erg details rond de kern, die samen interessante ervaring geven.
De ruggengraat van het hele spel – gevechten gemaakt dicht bij de canons van klassieke JRPG. In een stap -stap confrontatie zal ons onthechting van drie geselecteerde helden moeten vechten met verschillende tegenstanders, in het bedrag van één tot drie. Er is geen beweging tijdens de strijd, de positie van de jager heeft niet veel invloed vanwege het feit dat de meeste vaardigheden en slagen ofwel worden gericht of verslagen. Het lijkt waar te zijn waar een tactische diepte te krijgen? Maar de duivel, zoals meestal het geval is, is verborgen in details.
Ten eerste, laad mechanica. Het feit is dat onze helden in staat zijn om extra tijdelijke mana te verzamelen met behulp van hun basistechnieken. Het is slechts een lading en wordt ook gebruikt om verbeterde technieken uit te voeren. Als gevolg hiervan moet u in langdurige weeën constant de beschikbare bronnen zorgvuldig gebruiken en beslissen wanneer het personage nog steeds de moeite waard is om een lading te graven, en wanneer het beter is om een mana uit te geven die niet zo gemakkelijk is om te herstellen.
Ten tweede, de overvloed aan bestaande vaardigheden. Als aan het begin van het spel de keuze extreem schaars is, dan heb je na enkele uren altijd een bepaalde set opties die geschikt zijn voor het oplossen van bijna moeilijke situaties. Verder – meer, tegen het einde van het spel, zal elk personage vier hoofdacties, twaalf vaardigheden en drie soorten machtige trucs hebben. Mee eens, meer dan een indrukwekkend arsenaal.
Ten derde, een talentsysteem. Elk personage heeft twee hobbels, achttien talenten in elk. En je kunt ze op elk moment uit de strijd schakelen. Draai de Calibranto in een paar minuten naar de fantasieanaloog van de Terminator. Bovendien opent het pompen van een tak voor een bepaald aantal punten extra passieve vaardigheden waarmee u veel builds kunt maken voor hetzelfde karakter.
Versterkt al dit redelijk standaardapparatuursysteem. Elk personage kan vijf items op zichzelf dragen, wat de kenmerken grotendeels zal bepalen. Scheiding door zeldzaamheid is opnieuw standaard, van gewone afval tot extreem nieuwsgierige legendarische buitmonsters. Ambacht, betoverende en verbruiksgoederen in de vorm van drankjes zijn ook aanwezig.
Het belangrijkste is dat het hele bestaande arsenaal aan functies is waar te gebruiken. Er zijn veel soorten vijanden, en ze verschillen aanzienlijk van elkaar, daarom moeten de tactieken worden gewijzigd. Sommige zijn beschermd tegen magie, de laatste regenereert en anderen kunnen exploderen, zelfs door zowel hun eigen als vreemden te plaatsen. Bazen zijn vooral aangenaam, die ook veel zijn, en in de eerste ontmoeting verrassen ze altijd hun vaardigheden.
Ondanks de overvloed aan gevechten die het grootste deel van de gameplay vormen, heeft Battle Chassers geen last van een extreem flexibele en diverse gevechtscomponent. Tegelijkertijd is het vrij eenvoudig om te beheersen vanwege de soepele onderdompeling van de speler in de subtiliteiten van lokale mechanica.
Het element van het Dungeon Research -element is uitstekend diversifieer. Er zijn er maar acht en alles zal door de plot moeten gaan. Ze zijn gemaakt in een typische Dungeon Crawler Garwer -spellen: we gaan langs het gebied van onze helden, passeren vallen en hinderlagen, lost eenvoudige taken op en zoeken naar caches en schatten. Alles is vrij eenvoudig, maar opwindend, de doorgang van elke kerker neemt van dertig minuten tot anderhalf uur.
Vervolgens hebben we de taken van een jager: acht bazen, die niet zo eenvoudig zijn en om te vinden, om nog maar te zwijgen van het feit om te winnen. Wat een detective -onderzoek waard is, gewijd aan de heer: ik kon er niet mee omgaan zonder een gids.
Dezelfde jager geeft opdrachten uit voor het verkrijgen van een derde niveau van krachtige ontvangst voor elk personage. De voorwaarden van de toewijzing variëren: men moet een bepaald aantal punten in de arena scoren, de andere om de optionele baas te verslaan en de derde om het N-de aantal tegenstanders te doden.
Trouwens, over het laatste: de game heeft een bestiary die opmerkt welke vijanden je al hebt ontmoet en hoeveel van hen zijn verslagen. Bovendien, hoe meer je de voorwaardelijke weerwolven doodt, hoe meer informatie over hen zal leren: de exacte hoeveelheid gezondheid, de gebruikte vaardigheden en trofeeën die eruit vallen. En wanneer de vernietiging van een bepaald aantal vijanden van hetzelfde type, worden talenten die alle helden beïnvloeden ontgrendeld. Ja, vaak zijn de bonussen niet de grootste, maar als een extra begeleider past alle bestiariary volledig.
Er zijn nog steeds missies voor de verzameling absolute wapens voor elke held, waarvoor hij door het continent moet rennen, skins voor personages ontgrendelen, de zoektocht naar piratencaptains en optionele activiteiten zoals vissen.
Er zijn meer dan genoeg verschillende extra doelen en doelstellingen in het spel, die goed speelt voor diversiteit, hoewel de kern van het spel nog steeds vecht, en veel secundaire klassen zijn direct aan hen gebonden.
Scol Battle Chaser voor iets behalve de plot, ik wil niet. Een prachtig en divers gevechtssysteem, uitstekende visuele stijl, goede muziek en een grote hoeveelheid inhoud kan je met je hoofd veroveren en vele uren een echt klassiek avontuur geven.
Battle Chassers: Nightwar kan niet altijd een meesterwerk worden genoemd, hoewel het spel uitstekend bleek te zijn. Als je van stripstylistiek houdt of het gevechtssysteem van klassieke JRPG en de plot speelt geen beslissende rol – dit is jouw keuze. Ik adviseer ook veilig gevechtsjagers aan iedereen die lid wilde worden van JRPG: de extreem lage toegangsdrempel kan je niet alleen openen.
Veel dank aan de meester Shanti Voor hulp bij het bewerken van tekst!