all-ob-igre-linewars-rugs-thnashchevov-4

Allt om spelet “LineWars: Rus Against Lizards”

Mobilspel “LineWars: Rus Against Lizards” – En strategi, som är ett spännande äventyr, där den olycksbådande onda andarna utmanar de forntida ryska stammarna. Du måste bygga din egen armé av RUS, utveckla sofistikerade taktiska strategier och säkert komma in i striden mot inte mindre listiga och kraftfulla ödlor. Gör dig redo för episka strider, där din skicklighet och förmåga att fatta beslut kommer att bli avgörande faktorer i strävan efter seger!

Innehållet i artikeln

Egenskaper

Projektnamn: “LineWars: Rus Against Lizards”
Framkallare: University Team “Sliva Group”
Spelets huvudmekanik: Flytta enheter längs linjer (vägar och nodam)
Spelmotorn använde: Enhet
Startdatum för utveckling: Sommaren 2023
Unikhet: Spelet är baserat på ett anpassat brädspel och har inga analoger
Inspirationskälla: Ideologin för professor Bagirov ”Rus Against Lizards”, som är populär i ryska internetsamhällen
Utgivningsdatum: 25 mars 2024

Granskning av spelets huvudmekaniker

Kampanjlägen: Olika kampanjer är tillgängliga för spelaren, där huvuduppgiften är att förstöra ödlor.

Valet av enheter före striden: Innan han startar striden måste spelaren välja sammansättning av enheter för användning i strid. DemBilding Mechanics låter dig välja 4 små och 2 stora enheter från ett prisvärt arsenal.

Slagfält: Kortet består av många fält (nickar), som var och en har tre stater: fångad av spelaren, fångad av ödlor och inte fångad. Att flytta RU: erna till outforskade fält gör att de kan fångas, och varje fångat fält ger ytterligare kontanter i slutet av kursen.

Fas “samtal”: Att köpa nya RU: er utförs i denna fas, vilket inträffar när alla enheter slutar i actionpunkter.

Krigsdimma: Denna mekanik begränsar spelarens visningsradie, vilket skapar effekten av överraskningen av attacken av ödlor. Radie för Dime of War är 1 fält (GCD). I en kollision med ödlor är det nödvändigt att attackera dem, annars attackerar de dig. Varje enhet har unika attackförmågor.

Syfte och spelupplevelse

Syftet med “LineWars” är inte bara att besegra ödlorna, utan också att utveckla strategiskt tänkande och analytiska förmågor i spelaren. Spelaren kommer att komma med komplexa taktiker för att övervinna hinder och uppnå målet.

Spelupplevelse syftar till att utveckla färdigheter, till exempel:

Analytiskt tänkande: Spelaren måste analysera den aktuella situationen på slagfältet, förutsäga fiendens handlingar och fatta beslut baserade på den mottagna informationen.

Uppmärksamhet: Framgång i spelet beror på uppmärksam observation av händelseförloppet på slagfältet, liksom fiendens handlingar.

Reaktionshastigheten: Spelaren måste snabbt svara på stridens förändrade förhållanden och anpassa sina strategier i enlighet med den nuvarande situationen.

Spelcykel

Spelet kommer att slutföras efter de segrande förhållandena för den nuvarande regimen. Hela spelet är uppdelat i omgångar, som i sin tur är indelade i handlingsfasen och samtalets fas:

Varje rörelse är ett strategiskt ögonblick när du och din motståndare gör rörelser och distribuerar handlingspunkterna för dina enheter. När besluten fattas och alla resurser är uttömda fortsätter flytten till nästa steg.

Fas av handlingar:

Spelaren går i tur och ordning. Efter att glasögonen på den valda Yunu tillbringades kommer fiendens kö (du → fiende → Du → Fiende …). De handlingspunkter som spenderades kommer att återupptas i nästa omgång.

Åtgärdsfasen är ett antal åtgärder från de enheter som spelaren utser. Åtgärderna från en RU: er anses slutförda efter slutet av enhetens enhet. Efter att ryska är uttömd sätter loppet på ödlan in.

Köpstadium:

I slutet av rus och ödlor Luckicasino.se ingår i “inköpsstadiet”. I detta skede kommer spelare att kunna anställa nya enheter för ackumulerade resurser. Nya enheter kan placeras på startfältet. Om dessa fält är ockuperade av andra enheter, eller de inte tillhör spelaren, kommer det att vara omöjligt att anställa nya Rus. När köpet är klart börjar den nya omgången.

Var kommer spelet?

Spelet börjar sin existens med brädspelet “Line Wars”, där spelarens huvuduppgift är att flytta längs vägarna, ockuperar lönsamma positioner och förstör fienden. Brädspelet har utvecklats med din egen hand. Det är unikt, så det kan inte köpas i butiker. Tack vare enheterna i olika klasser kan spelare utveckla komplexa taktiker för att komplicera fiendens försvar. Detta lägger till svårigheter och strategiskt djup till spelet och kräver av spelare bra planering och tänkande.

Mekanik

Ekonomi

För pengar kan en spelare köpa enheter. Du kan få dem på följande sätt:

Fångst av poäng: När du tar tomma poäng får spelaren ytterligare resurser på 5 mynt från varje fält.

Resurser i slutet av kursen: I slutet av varje kurs får spelaren också 5 mynt från varje fält för att öka sin budget framför nästa omgång.

Grundläggande åtgärder

Skydd: Enheten kan spendera alla sina handlingspunkter på en ökning av hans skydd lika med det använda antalet handlingspunkter (det fanns 2 åtgärder – fick 2 skyddspunkter).

Peruns offer: Enheten kan offra sitt liv till Perun för att orsaka blixtnedslag och orsaka skador på fiendens enheter vid den valda punkten, samtidigt som krigsdimman sprids. Denna åtgärd kostar alla handlingspunkter och hälsa.

Baikal voditsa: Denna åtgärd återställer enhetens hälsa, men den kräver att spendera alla sina återstående handlingspunkter.

Välsignelser: engångsförmågor som ger några fördelar som kan användas under deras kurs.

Krigens dimma

Starta beläggning: I början av spelet är alla punkter och vägar täckta med dimma av krig, vilket begränsar utseendet och kunskapen om situationen.

Distanting dimma: Krigets dimma är spridd när spelaren är närvarande i nästa fält. När dina enheter rör sig runt slagfältet sprider de synlighetszonen, belyser de omgivande territorierna och tar bort krigsdimman.

Grannskap med en punkt: Dimman över punkten försvinner endast när din enhet ligger intill denna punkt, vilket ger synlighet och kontroll över den. Men om enheten lämnar poängen eller dör, dyker dimman igen och döljer information om territoriet.

Strategisk tillämpning: Använd kunskap om krigsdimman för att utvärdera riskerna och möjligheterna på slagfältet. Fogspridning kan upptäcka dolda hot eller ge en fördel när du planerar en attack.

Konstgjorda intelligens

I processen att utveckla konstgjord intelligens upptäcktes intressanta paralleller mellan linjen -spelet och klassiskt schack: båda är steg -steg -strategier där spelare manövrerar sina siffror på ett diskret fält. Utvecklarna kom till slutsatsen att användningen av algoritmen som används för att söka efter det optimala stroke i schack – MiniMax kommer att vara den bästa lösningen. Med andra ord, konstgjord intelligens analyserar nu spelarens drag och fattar det optimala beslutet för sitt nästa steg.

Decilding

Decbuilding är processen att skapa det egna däcket på RUS, som spelaren kommer att använda under striderna.

Däcket består av fyra små enheter som upptar hälften av fältet och två stora enheter som upptar ett helt fält. Detta unika system gör det möjligt för spelare att experimentera med olika kombinationer av RUS och välja en taktik som är bäst lämpad för deras spelstil.

Välsignelser

Sällsynthet

Varje välsignelse har en sällsynthet. Ju extrema sällsyntheten i välsignelsen, desto starkare är det i strid, dyrare i butiken, och desto mindre faller det ut ur bröstkorgen.

Användande

Spelaren kan ta upp till tre typer av välsignelser i striden. Spelaren kan bara använda en välsignelse för omgången. Högst fyra välsignelser kan använda en spelare för spelet (detta är en allmän begränsning av alla tre typerna).

Typer av välsignelser

Svarogs välsignelse: Ger alla vänliga krig en rustning från 1 till 8 enheter (beroende på sällsyntheten).

Hälsoens välsignelse: Det fyller på alla enheter av hälsopoäng från 1 till full återhämtning (beroende på sällsynthet).

Välsignelse av chans: Kan tillämpa all välsignelse av alla sällsyntheter (i detta fall kommer alla välsignelser att ha samma chans att ringa).

Välsignelsen av dåsighet: Väljer från alla ödlor från 1 till 5 poäng (beroende på sällsynthet).

Välsignelse av makt: Ökar andens styrka från 1 till 2, med en eller två omgångar (beroende på sällsyntheten).

Spellägen

Just nu har spelet fyra lägen:

Molder -läge: För att vinna i detta läge måste du fånga ett visst antal poäng före fienden (beroende på kortet).

Zaruba -läge: För att vinna måste du döda alla fiendens enheter. När du spelar i detta läge är fasen av samtalet (köp) av enheter under striden inte tillgänglig.

Herravälde: För att vinna måste du ta fler poäng för ett visst antal omgångar än fienden.

Belägring: För att vinna måste du hålla ut ett visst antal omgångar.

Tsarberg: För att vinna i detta läge måste du ringa ett visst antal segrande poäng (beroende på kortet). För att göra glasögon måste du fånga och hålla en speciell punkt på kartan – berget. Om spelaren har ett berg i slutet av banan i ägodelarna, får han en segerlig punkt.

I framtiden är det planerat att lägga till nya lägen.

De bästa kommentarerna

En annan blogg, men redan under ett nytt konto som är mer som en avhandling.
Tyvärr, jag är inte professor vid institutet, det är svårt att utvärdera sådana torra texter.

Slickade igenom bloggen och fångade den starkaste dejavu. Jag har redan läst den någonstans. Och till och med bilderna var +- samma. Med länken är du eller någon annan?

Och ett anti -plagieringstest kommer inte att passera för någonting. Det maximala nya jämfört med bloggen som de kastade ovanför – lade till välsignelser, utökade segmentet om krigets dimma (på den plats som ockuperades på sidan – jag är inte säker på att det fanns fler ord mer), bokstavligen ett par bilder ersattes och allt ersattes och allt